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湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少

湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《艾尔登法环》骨灰哪个(gè)伤害高(gāo) 全(quán)骨灰数(shù)据(jù)一(yī)览游戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

失乡(xiāng)骑士英格(gé)威尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)、红狮子骑士奥(ào)加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇(shé)人(rén)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐(fǔ)骑(qí)士(shì)芬蕾、蛇人、无头骑士(shì)露提尔、黑(hēi)刀狄希、黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉(lā)的兽人、战(zhàn)场魔(mó)法(fǎ)师、调(diào)香(xiāng)师托(tuō)莉夏(xià)、灵庙士兵、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀儡(lěi)、深眠(mián)之(zhī)箭(jiàn)的傀(guī)儡、石粉者的傀儡、指头(tóu)女巫(wū)的傀儡、壶男的傀儡、特攻先(xiān)锋群、人偶士(shì)兵、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕(duò)落调香(xiāng)师(shī)卡尔曼、火炎习武修士、罗(luó)德(dé)尔士兵、猎犬骑士弗罗(luó)、恶(è)兆猎人罗洛、圣树士(shì)兵、带翼(yì)混种、结晶人、辉石(shí)魔法师、双贤魔法师、泥人、黑(hēi)夜女巫(wū)与剑士的(de)傀(guī)儡(lěi)、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰达、腐(fǔ)败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发(fā)狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹佣兵(bīng)、战(zhàn)鹰、亚人(rén)集团、灵(líng)魂水母、祖(zǔ)灵之民、神谕众使(shǐ)者、葛瑞克士兵、随从(cóng)、雷亚卢(lú)卡利(lì)亚士兵、徘徊权贵(guì)、流(liú)浪(làng)民族、白金之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全(quán)骨灰数据一览

骨灰是推图的好伙(huǒ)伴,能给予玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本上大多(duō)数骨灰是吸引(yǐn)敌人火力(lì),少部分(fēn)具(jù)备一定(dìng)输出能力,也有某些超模的骨灰(比如(rú)仿身(shēn)泪滴(dī)),虽(suī)然(rán)超模(mó)的很厉害,通关很轻松,但是玩(wán)游戏的话还是尽可能体验游(yóu)戏比较重要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰的讨论(列(liè)一(yī)些数据(jù))。

骨灰们造(zào)成和承受的伤害都会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目怪物(wù)更高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤(shāng)害(hài)则减少50%,免疫除(chú)骤(zhòu)死外的异常(cháng)状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是(shì)受到的(de)特殊伤害(hài)都并不会因(yīn)此降低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式(shì)的(de)失衡(héng)值(zhí)都固定为(wèi)1(因此骨灰是(shì)几乎打不出(chū)失衡的(de))

骨灰里有一些是红眼的,他们不会跟随(suí)玩家(jiā),召(zhào)唤后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌人(rén),立(lì)即发动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分骨(gǔ)灰(huī)的(de)描述里有在远方出现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固(gù)定(dìng)位(wèi)置的(找到他们)

对敌人使(shǐ)用(yòng)咒血壶可以提高骨(gǔ)灰的(de)攻(gōng)击欲望(但(dàn)是对红眼骨(gǔ)灰无(wú)效)

使用蒙(méng)格的大卢恩(ēn)会对骨(gǔ)灰有增益(yì)

蒙格的大(dà)卢恩:使得周围(wéi)有目标陷入出血状态时(shí)召(zhào)唤(huàn)灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击(jī)杀敌人(rén)恢复(fù)60+5%更大生命值的(de)血(xuè)量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效(xiào),但(dàn)是恢复祷告(gào)对他(tā)们(men)的回复力基(jī)本(běn)上会进一步降低

下面(miàn)是骨(gǔ)灰数(shù)据的介绍:

【失乡骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精英敌(dí)人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士之类的会被压得(dé)起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥(ào)雷格(gé)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)8489,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣(shèng)),失衡值65,对小型(xíng)湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少敌人压制(zhì)力更强,拉仇恨能力相对英格(gé)威尔更高(gāo),边境(jìng)英(yīng)雄(xióng)墓地击 *** oss获得

【古龙骑(qí)士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与(yǔ)圣(shèng)),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗(kàng)力70,架盾(dùn)物(wù)理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架盾,能够(gòu)格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨能力也不(bù)错,尊贵(guì)者英雄墓(mù)地击 *** oss获得(dé)

【红狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7317,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的(de)战吼),远程压(yā)制能力很强,但是近战能(néng)力乏善可陈(chén),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同玩家,特(tè)点是继湖南省国土面积多少平方公里,人口有多少万,湖南省国土面积和人口是多少承(chéng)伤害较(jiào)高,诺(nuò)克隆(lóng)恩雾门后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5400,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡值65,战(zhàn)斗(dòu)属(shǔ)性很差的(de)骨灰,但(dàn)是会给周围友(yǒu)军上大幅度火抗的buff,也(yě)会(huì)给敌人(rén)上腐(fǔ)败,圣树(shù)祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过(guò)一个(gè)台子到(dào)室内开启(qǐ)宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗(hào)蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免(miǎn)、弱斩击),失衡(héng)值(zhí)65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗(hào)蓝,+10情况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐(nài)魔力与火),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高,会(huì)不断(duàn)瞬移(yí)闪(shǎn)避(导致无法(fǎ)拉(lā)仇恨),灵(líng)庙原(yuán)野地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺(cì)与圣,耐魔力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤害敌(dí)人,输出非常(cháng)高(gāo),自己喜欢拉扯(chě),很(hěn)难有效吸引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击杀(shā)月光(guāng)祭坛(tán)刀之(zhī)首(shǒu)获得

【黑焰习(xí)武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火(huǒ),耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁使用黑(hēi)焰招式百(bǎi)分比灼(zhuó)烧(shāo)敌人生命(mìng)值(zhí),站桩输出的情况下常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀(dāo)有时(shí)候会(huì)发呆,这个问(wèn)题有点(diǎn)严重,但是黑焰习武(wǔ)修士自(zì)己受伤率也更高),击杀(shā)通往圣树密道离(lí)群仿身泪滴(dī)获得

【大盾(dùn)士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝(lán),+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡(héng)值30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕(pà)大范(fàn)围伤害,尤其是属性(xìng)伤害,诺克(kè)隆恩拾取

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